SNKプレイモアの人気作「METALSLUG」を題材に,韓国のDragonflyなどが開発中のオンラインゲーム「METALSLUGZEROONLINE」の,“グローバルコミュニティサイト”が開設された。現在はまだ,韓国語版,中国語版,英語版のみだが,近日中に日本語版もお目見えする模様。このサイトでは,開発状況を確認できるほか,METALSLUGへのオンラインゲーム化に向けた意見交換なども行える。



シミュレーションゲーム,「HomeSweetHome2:KitchensandBaths」のデモ版を,4GamerにUpした。プレイヤーはインテリアデザイナーとなって家具を配置したり,壁紙を変えたりして,クライアントの要望に添った部屋を完成させるのだ。



本日から始まるCEDECの講演者に対する事前インタビューを掲載したい。まずはスクウェア・エニックスで,Webブラウザだけで使えるゲーム開発ツール「GAMEBRAIN」を開発している對馬正氏に,プロジェクトのきっかけやユーザーの反応などについて聞いてみた。誰もがゲームを作れる開発ツールは,どのように生まれてきたのだろうか。



Gamefestの会場では,Xbox360のゲームではお馴染み(らしい)独自のシステム「実績」について語り合うパネルディスカッションが開催されていた。うまく使えばメーカーにもプレイヤーにもメリットのあるフィーチャーだが,いかに使えばよいのかなどが熱く語られていた。



Gamefest初日(9月4日)の,XNAGameStudioセッションの締めくくりとして行われたのが,「XNAGameStudio教育期間への導入を語り合うラウンドテーブル」だ。実際にXNAを使ってゲーム教育を行っている現場や,XNAを軸とした新しいゲーム教育を目指す方向まで,それぞれの視点から実践を行っている3社の動向が発表された。



着実に進化を続けるマイクロソフトのゲームプラットフォームXNA。この冬正式公開されるというXNA3.0と関連するさまざまな新サービスは,個人レベルでのゲーム開発に大きな影響を与えるものになりそうだ。ここでは,新しいXNA3.0とマイクロソフトの新しい試みについて紹介してみたい。








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