EADICEが開発中のカジュアルオンラインFPS「BattlefieldHeroes」は,GamesConventionAsia2008で行われたElectronicArtsのプレスカンファレンスでも,ほんのちょっと触れられただけで,近頃,新情報に乏しい状況だ。だが,GCAで配布された新たなスクリーンショット18点(※006〜023が新画像)を,4Gamerに掲載しよう。



GamesConventionAsia2008のキーノートスピーチに登場したのが,カリスマゲームデザイナーのピーター・モリニュー氏。スピーチに先立ってインタビューする機会を得たので,それをお伝えしよう。「ゴッドゲームの父」と呼ばれるモリニュー氏が語る,ゲーム業界の過去と現在の姿とは。



テキサス州オースティンで開催中のAGDC08において,荒廃した未来の地球を描いたMMORPG「FallenEarth」が公開されていた。ブースの奥では,本作の開発に用いられている「IcarusPlatform」が紹介されていたのでレポートする。IcarusPlatformはスケーラビリティの高いエンジンであり,なんとiPhone/iPodtouch向けにもMMORPGを開発できるのだ。



「月額制か基本料金無料か」。この命題を解き明かすべく,二人の開発者がAGDC2008で熱いトークバトルを繰り広げた。「月額制は永遠になくならない」というZeniMaxOnlineStudiosのMattFiror氏と,「オプションの豊富さこそが将来性」と話す,K2NetworkのJoshuaHong氏の主張が真っ向から対立。どちらの方式にも利点と課題があるだけに,参加者の興味を惹いたようだ。





F1開催が待ち遠しいシンガポールで,9月18日から「GamesConventionAsia2008」が開催されている。今年で2回めとなる本イベントは,規模はまだまだ小さいものの,本家であるライプツィヒのGamesConventionに追いつこうとがんばっている。その初日の模様を,ElectronicArtsの最新作「ニード・フォー・スピードアンダーカバー」の直撮りムービーを添えてレポートしよう。



ProductiveOnlineRPGとして,新たなスタートを切った「グラナド・エスパダプラス」。このプロモーションのため来日していたIMCgames代表取締役社長キム・ハッキュ氏にインタビューする機会を得た。同氏の考える理想のオンラインゲーム像に,本作が始まって2年で変化はあったのだろうか。










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